GIOCHI INTERESSANTI
Girando per fiere, negozi, musei, biblioteche ecc... capita di incontrare dei giochi (da tavolo o di ruolo) che mi balzano all'occhio per una varietà di motivi quali titolo, gameplay, estetica, materiali usati, temi trattati atmosfera, publisher, autore, vibe generale... questi NON sono necessariamente giochi che voglio (albeit, giochi che ho già in mio possesso sono o assenti o chiaramente segnati come tali), tra l'altro alcuni giochi sono interessanti proprio in quanto non li vorrei mai...
Alcune accortezze: i giochi sono generalemnte in ordine cronologico in base a quando li ho visti, con quelli più nuovi tendenzialmente verso lacima della lista. Inoltre per ogni gioco do una serie di informazioni essenziali (autore, publisher ecc...) oltre a una breve descrizione del perchè lo trovo interessante e un [link] su dove trovarli (che rimanderà alla pagina del publisher italiano o, se non presente, a quella del publisher originale), per quanto riguarda il prezzo per i giochi è deciso dal rivenditore specifico, io inserirò il prezzo per comprare la versione fisica del gioco dalla pagina ufficiale del publisher (se presente) ma potrebbe differire da ciò che si incontra in altri negozi fisici e/o online.
Ultime due cose: 1. Al fondo del sito ci saranno delle brevi sezioni "extra" per mettere la spotlight su giochi interessanti già nella mia libreria o trovati online e su case editrici italiane/straniere interessanti o fiche; 2. Per ogni gioco è presente il voto (e il link) da BGG (o RPGG), ovviamente però questi sono soggetti a cambiare e io non posso stare a seguirli costantemente, in ogni caso se trovate incongruenze contattatemi.
Mi dispiace dirlo ma questa pagina è meglio vista da telefono, da pc le immagini tendono ad essere un po' troppo grandi...
[Railroad Tiles].
Designer: Hjalmar Hach, Lorenzo Silva
Disegni: Francesco De Benedittis, Marta Tranquilli
Publisher: Cranio Creations (Italiano); Horrible Guild (Originale)
Giocatori: 1-4
Tempo: 30-45m
Voto BGG: [7,6]
Prezzo: 29,99€
Interesse: C'è poco da dire su questo mi piacciono i treni e mi piace posizionare tasselli. In più lo stile artistico è una figata e essendo pubblicato dalla Cranio Creation mi fido che è un Banger. Also: cosa molto ironica, come potete notare la maggiorparte dei designers e artisti hanno nomi italiani, beh questo è perchè il gioco è stato prodotto (e pubblicato) originariamente dalla Horrible Guild, un publisher e casa produttrice di giochi da tavolo con sede a MILANO ma che pubblica giochi esclusivamente in INGLESE (non chiedetemi perchè), tra l'altro ho incontrato alcuni suoi membri a una serata giochi da tavolo al LatoB e provato un loro gioco WIP (dando un'occhiata sul loro sito per rinfrescarmi la memoria era una versione "light" e gioco da tavolo di One more quest), guarda te cosa succede quando vai effettivamente a eventi sociali...
[Fari del Nord].
Designer: Torben Ratzlaff
Disegni: Torben Ratzlaff
Publisher: Ghenos Games (Italiano); Pandasaurus Games (Originale)
Giocatori: 1-4
Tempo: 30m
Voto BGG: [7,1]
Prezzo: 22,90€
Interesse: Fari del Nord lo descriverei come un Carcassonne al contrario, rimane un gioco di tile-placing ma, al contrario di essere un Dio onnipotente che decide come plasmare il mondo, sei una barchetta che costruisce il mondo andando al di fuori dei limiti della plancia di gioco come se stessi facendo luce all'interno di un mare nebbioso (o, perlomeno, questo è quello che credo dopo aver visto qualche immagine). In ogni caso sembra interessante e lo stile artistico da molto "videogioco indie" e quindi apprezzo.
[Muffin Time].
Designer: Thomas Ridgewell
Disegni: Thomas Ridgewell
Publisher: Yas!Games (Italiano); Big Potato Games (Originale)
Giocatori: 2-8
Tempo: 20-50m
Voto BGG: [6,2]
Prezzo: 24,99€
Interesse: Mettere un party game, per lo più creato da uno youtuber, in una lista del genere, o magari addirittura consigliarlo a persone che giocano da tavolo semi regolarmente è senza ombra di dubbio una scelta difficile, è un po' l'equivalente di mettere più di 4 stelle su letterboxd a un film Marvel o consigliare a un cinefilo un film comico degli anni 2000. Però a muffin time ci ho giocato, e per quanto rimanga un party game through and through devo dire che è divertente, o, come minimo, si eleva al di sopra di quella massa melmosa informe che sono i giochi di Cards against humanity e cloni vari. Sia da un punto di vista di qualità che da un punto di vista di Gameplay direi che è una via di mezzo tra Uno e Voodoo.
[Michael].
Designer: Alessandro Manuini, Jonathan Panada, Laura Severino, Giulia Tamagni
Disegni: Francesco Dossena
Publisher: Mancalamaro
Giocatori: 1-4
Tempo: 60-90m
Voto BGG: [6,5]
Prezzo: 22,00€
Interesse: Su Michael ho un po' di cose da dire. Innanzitutto parto con il dire che questo gioco l'ho già battuto e che è il genere di gioco che dopo averlo completato una volta diventa praticamente impossibile venire sconfitto dal gioco (essendo un gioco in cooperativa la perdita dei giocatori può anche essere vista come una vittoria del gioco), quindi nonostante credo che sia un gioco incredibile che si meriterebbe i miei soldi (ne parlo più avanti) non è esattamente il tipo di gioco che ha la priorità di ottenere un posto sulla mia libreria. Parlando invece del gioco in sé il theming è una figata, così come i disegni e il modo in cui è scritto, anche l'idea di mettere una ost da ascoltare mentre si gioca è molto interessante se non per il fatto che, nonostante io capisca che il gioco avesse una impostazione un po' "horror", l'ost è un po' too much (è pure bilanciata male da un punto di vista di audio) e, nella mia esperienza di gioco, l'atmosfera è più malinconica e somber che tesa e a mezz'aria, quindi alla fine le ost di Disco Elysium (in particolare quello un po' più deprimenti) ci sono sembrate più adatte. Detto ciò però non posso che dare il mio più ampio consiglio di giocarlo (soprattutto in quattro in quanto non avere la situazione pienamente sotto controllo aggiungi all'esperienza imo), ma l'unico motivo per cui lo vorrei/comprerei è perché ho finito gli altri giochi da tavolo che vale la pena comprare e giocare o perché devo regalarlo o farlo giocare a qualcuno. Da un certo punto di vista è come un libro dove le pagine sono tutte sparpagliate ma con molte poche parole e quindi un po' noioso da rileggere...
Piccolo post scriptum dopo aver letto le recensioni: ero pronto a difendere il gioco a spada tratta dall'agghiacciante 6,5 di BGG ma dopo aver dato un'occhiata alle recensioni posso capire le lamentele... non voglio fare spoiler ne del gioco ne del gameplay ma capisco che possa deludere certa gente (soprattutto "esperti" del genere) quindi forse andrebbe fatta un po' una retrospettiva dopo aver giocato anche a giochi simili. Detto ciò la mia posizione rimane: la storia a me ha accattivato e mi è piaciuto giocarla e il gameplay mi è piaciuto ma forse è (anche) perchè sono un novellino del genere.
[The King is Dead].
Designer: Peer Sylvester
Disegni: Benoit Billion, Peer Sylvester
Publisher: Studio Supernova (Italiano); Osprey Games (Originale)
Giocatori: 2-4
Tempo: 30-45m
Voto BGG: [7,6]
Prezzo: 34,90€
Interesse: Il mio interesse iniziale era per questo gioco partiva dalle illustrazioni medievalesche che sono molto belle. L'idea di feudi che si combattono dopo la morte di un re per il regno non è sicuramente rivoluzionaria ma rimane interessante (non so se il gioco sia ambientato in un evento reale o un periodo storico particolare se non per il fatto che si trova in Inghilterra). Anche il gameplay sembra carino, avere un "map game" strategico che è semplice senza essere Risiko è ovviamente un più.
[Escape the Dark Castle] e [Escape The Dark Sector].
Designer: Alex Crispin, Thomas Pike, James Shelton
Disegni: Alex Crispin
Publisher: Ghenos Games (Italiano); Themeborne Ltd. (Originale)
Giocatori: 1-4
Tempo: 20-60m
Voto BGG: [7,3] e [7,5]
Prezzo: 44,90€ e 49,90€
Interesse: Questi due giochi li metto assieme in quanto fondamentalmente sono lo stesso gioco ma con ambientazioni e storie diverse (Castle è fantasy mentre Sector sci-fi), in quanto Gameplay rimangono simili ma essendo degli RPG story-based immagino che comunque giochino o siano abbastanza differenti. Avevano attirato la mia attenzione per via delle illustrazioni in bianco e nero che sono molto molto fighe e per il fatto che si vantano della loro immersività, ma c'è da dire che dubito un po' di questa cosa in quanto trovo che una regola generale sia che i giochi di carte tendono ad essere molto meno immersivi rispetto a quelli con una board e materiali tattili, grossi e complessi. Direi che in ogni caso però si meritano il beneficio del dubbio.
[Tetrarchia].
Designer: Miguel Marqués
Disegni: Paco Arenas, Matias Cazorla, Miguel Marqués
Publisher: Giochix.it (Italiano); Draco Ideas, nestorgames (Originale)
Giocatori: 1-5
Tempo: 20-40m
Voto BGG: [7,5]
Prezzo: 29,95€
Interesse: Onestamente non ho moltissimo da dire, gioco spagnolo carino sull'impero romano. Nulla di rivoluzionario, da quel che ho visto e anche dalla presentazione sembrerebbe un gioco abbastanza classico (a la Risiko), che però ha un certo flair è quel middleground che si può comunque apprezzare.
[Cowboy Bebop Gioco di Ruolo – Manuale Base] e/o [Manuale Base Deluxe – Edizione 25° Anniversario].
Designer: Davide C. Milano, Michele Paroli
Disegni: Shinchiro Watanabe
Publisher: Don't Panic Games, Mana Project Studio
Giocatori: 3+(?)
Tempo: ¯\_(ツ)_/¯
Voto BGG: [5,0]
Prezzo: 49,90€/99,90€
Interesse: Interessante come gli italiani sembrerebbero essere ossessionati con cowboy bebop, non che ci sia nulla di male, anzi, cowboy bebop è assolutamente uno dei migliori anime di sempre e anche io ne sono ossessionato. In ogni caso non sapevo che esistesse un gioco di ruolo basato sull'anime e non sapevo che fosse italiano, dalle poche recensioni che si trovano online non sembra essere granché, il che mi dispiace per gli ovvi motivi, ma anche perché sfogliandolo sembrava avesse un sistema interessante. C'è però anche da dire che sfogliando avevo notato che sembrava essere un po' troppo concentrato sul giocare gli episodi dell'anime, mentre a me piaceva l'idea di esplorare il mondo di cowboy bebop con un personaggio e una storia mia. In ogni caso sarebbe sicuramente interessante provarlo e vedere come gioca in prima persona. (Da notare i 9,99€ di sconto sulla edizione base e i 0,10€ di rincaro sulla Deluxe che c'era in fiera).
[Nechronica – Cronache della Morte Eterna].
Designer: Ryo Kamiya
Disegni: Ryo Kamiya
Publisher: Narrattiva (Italiano); つぎはぎ本舗 (patchworks) (Originale)
Giocatori: 3+(?)
Tempo: Campagna breve
Voto BGG: [N/A]
Prezzo: 34,70€
Interesse: Ttrpg "classico" (sotto certi punti di vista) giapponese e molto gorey. Oltre ai disegni e il design in generale che comunque attirano molto l'attenzione questo gioco aveva catturato la mia di attenzione anche per via delle meccaniche di gioco, interpretando delle bambole, mezze artificiali mezze di carne, riportate in vita da dei necromanti in questo mondo post apocalittico infatti il gioco ha un sistema di arti dove i giocatori possono perdere, guadagnare e sostituire i propri arti con quelli che trovano in giro o che rubano/ottengono sconfiggendo nemici. Posso capire che in generale lo stile del gioco possa allontanare molta gente e gli altri lavori del creatore non aiutano (sono robe molto NSFW), ma secondo me rimane per lo meno interessante.
[Floria – La Foresta Incantata].
Designer: Nekotsuki
Disegni: Hitotsubu Eri, Kyuu, Nekotsuki, Vinegar
Publisher: Narrattiva (Italiano); 六畳間幻想空間 (Phantasm Space) (Originale)
Giocatori: 4-5
Tempo: Campagna breve
Voto BGG: [8.0]
Prezzo: 34,70€
Interesse: Gioco di una casa editrice(?) giapponese molto molto piccola, che sta comodamente sul confine tra gioco da tavolo e ttrpg, il sistema di magia è estremamente ispirato e il gameplay alla "dungeon crawler"/"roguelite" funziona molto. La creatrice(?) del gioco ha lavorato anche ad altri prodotti, principalmente come artista, ma in particolare ha sviluppato altri due giochi, il primo so solo che guidi un idrovolante e il secondo che è una sorta di Tower defense che sembra carino ma che ha soltanto una traduzione non ufficiale(?) in francese, in più per questi due ultimi prodotti (+floria) ha fatto una serie di piccole espansioni che però sono state pubblicate soltanto in giapponese (o coreano per una nello specifico) che erano per delle fiere a cui lo studio era presente.
[My Little Pony: Tails of Equestria, Il Gioco di Narrazione].
Designer: Alessio Cavatore, Jack Caesar, Dylan Owen
Disegni: Hasbro Studios, Amy Mebberson, Luigi Terzi
Publisher: Black Book Éditions, Black Monk, Hasbro, NEED GAMES!
Giocatori: 3+(?)
Tempo: ¯\_(ツ)_/¯
Voto BGG: [7,7]
Prezzo: 34,90€
Interesse: I mean... è il ttrpg di my little pony...
Scherzi a parte comunque sembra essere fatto bene (ho i dadi e inclusa con essi c'è tipo una oneshot) quindi ci starebbe averlo, anche il bestiario è molto carino.
One Shot One Kill.
Designer: Raffaele Vota
Disegni: ¯\_(ツ)_/¯
Publisher: Rose & Poison
Giocatori: 3+(?)
Tempo: ¯\_(ツ)_/¯
Voto BGG: [N/A]
Prezzo: N/A
Interesse: La cosa che è contemporaneamente più e meno sorprendente di questo gioco, oltre al fatto che è del 2005, è che è una produzione nostrana. Ispirato, ovviamente, dal cinema dell'azione (soprattutto quello Trash), questo è sostanzialmente un reperto storico (che io sappia non è e non sarà mai in ristampa, e la casa editrice che l'aveva prodotto non ha un sito (non più per lo meno) e si trova a malapena per appassionati della storia del gioco di ruolo italiano) e si troverebbe a casa sua in un video di Yotobi (a voi la scelta se ciò è un complimento o un insulto), infatti mi rode un pochettino non averlo comprato quando l'avevo trovato al Play25, anche perché non mi sembra avesse un prezzo esagerato.
[Red Borg].
Designer: Marco Marangoni
Disegni: Carlo Piu
Publisher: Mondiversi
Giocatori: 3+(?)
Tempo: ¯\_(ツ)_/¯
Voto BGG: [N/A]
Prezzo: 20,00€
Interesse: Potrei dirvi che lo ho trovato al Play, potrei anche dirvi che è una versione modificata di Mork Borg un ttrpg old-school e open-source, potrei addirittura dirvi che per puro caso ne avevo sentito parlare prima di andare in fiera, ma su, insomma, sappiamo tutti benissimo perchè questo gioco ha catturato il mio occhio...
[Zampotecaria].
Designer: Anna Blackwell, Brian Tyrrell(?)
Disegni: Brian Tyrrell(?), Letty Wilson(?), VER(?)
Publisher: NessunDove (Italiano); Blackwell Games (Originale)
Giocatori: 1
Tempo: ¯\_(ツ)_/¯
Voto BGG: [8,8]
Prezzo: 29,00€
Interesse: Giochino RPG in solitaria molto carino, che fa parte di un universo narrativo piccolo ma più ampio di questo gioco, che però sfrutto per parlare di altro. In primis volevo fare un cenno all'autrice che, nonostante non abbia pubblicato questo gioco nello specifico, sul suo sito ha fatto molte altre cose fighe (quasi sempre giochi in solitaria). Come secondo cenno volevo parlare di NessunDove ovvero il publisher che ha portato questo gioco in Italia, si tratta di una casa abbastanza piccola che pubblica giochi piccoli e secondo me il fascino è anche in quello, trattano principalmente di giochi narrativi, RPG in solitaria o comunque quel genere di giochi che ci stanno in libricini piccoli o addirittura opuscoli, nonostante ciò tutto ciò che portano sono sempre cose molto stilistiche e artisticamente ispirate e quindi volevo consigliare di dare un'occhiata al loro sito giusto per vedere se c'è qualcosa che vi cattura l'occhio.
[Vampire: The Masquerade – Milan Uprising].
Designer: Davide Garofalo, Riccardo Landi, Paolo Tajé
Disegni: Jarrod Castaing, Marco Fornaciari, Andrea Stanga
Publisher: Xplored, Teburu
Giocatori: 1-4
Tempo: 40-90m
Voto BGG: [7,4]
Prezzo: N/A
Interesse: Allora, purtroppo c'è molto da dire su questo gioco, partendo dai positivi: Vampire: The Masquerade è una serie che mi attira moltissimo, soprattutto i videogiochi e giochi di ruolo, ha un world building e una "lore" molto molto interessante e l'avere un gioco a riguardo, così grosso, ambientato a Milano è una figata (soprattutto perché Bande Nere è una delle zone controllabili nel gioco), inoltre il gameplay sembra buono e i materiali sono per lo meno competenti. Quali sono i problemi allora? Il principale e più grosso di tutti è il fatto che funziona tramite un'app, questo permetterebbe di fare cose interessanti (l'idea che un programma sappia esattamente dove si trova il tuo personaggio è abbastanza interessante) ma, per lo meno per come è stato utilizzata qui causa più problemi che altro: partendo dai dati oggettivi, vedendo molte recensioni l'app sembrerebbe controllare delle cose fondamentalmente insignificanti e spesso si desynca dovendo restartarla/ricalibrarla e, in generale, tende ad essere fin troppo sensibile e imprecisa, per quanto riguarda invece la mia opinione soggettiva: io preferisco quando i giochi sono selfcontained, questo non vuol dire che il gioco non si può espandere oltre ai confini della board o che non può provare cose sperimentali, ma l'idea di dovermi installare e tenermi installata un'app solamente per giocare a un gioco da tavolo che ho comprato non mi piace, e in generale stiamo vivendo in un'epoca in cui la tech-craze che provava a infilare app e wi-fi in tutto viene vista con luce negativa e con una certa resistenza in quanto non ha fatto nient'altro che peggiorare cose che funzionavano meglio quando erano "analogiche", una cosa aggiuntiva che posso dire sull'app è che va a sotituire dei materiali che altrimenti sarebbero presenti, e questo è un gioco che già costicchia e quindi non fa davvero risparmiare granché al consumatore (posso capire che non tutti abbiano lo sbatti di farsi una scheda personaggio ogni volta che vogliono giocare a un gioco da tavolo, nemmeno un ttrpg, e che quindi generarne una al volo può essere un buon compromesso, ma vampiri è un IP molto "nerd", anche più di d&d, e non riesco a capire quale persona appassionata di un IP del genere preferisce avere di fronte a sé una foto della propria scheda invece che qualcosa di cartaceo). Per concludere questo è sicuramente non un gioco che schiferei, e mi dispiace avere così tante riserve in un gioco che tematicamente e da un punto di vista di Gameplay mi attira così tanto. Ma anche se lo avessi, se devo essere brutalmente onesto, la verità è che uscirebbe dal mio scaffale le poche volte in cui si ha voglia di mettere da parte cinque minuti per farmi reinstallare e settare l'app prima di mettersi a giocare.
[Tokyo Highway: Rainbow City].
Designer: Naotaka Shimamoto, Yoshiaki Tomioka
Disegni: Yoshiaki Tomioka
Publisher: itten
Giocatori: 2-4
Tempo: 20-50m
Voto BGG: [7,5]
Prezzo: ¥6,600
Interesse: Gioco da casa produttrice giapponese che ho visto per la prima volta al Play di Modena di Bologna e poi provato a una fieretta a Cavalese, non saprei come descriverlo se non come "uno Shangai al contrario", quindi un party game ma un molto "chill" (nel senso di semplice e non esagitato, ma proprio come Shangai è molto teso a tratti) e divertente. Non ha un editore italiano ma le regole sono molto semplici e in inglese e giapponese + si trova in giro (anche se con prezzi variabili) quindi è ottenibile. Materialmente è bellissimo, con tutte le macchinie di legno, e dando un'occhiata sul sito della casa editrice ci sono, oltre alle espansioni di Tokyo Highway, tutta una serie di altri gioco anche loro bellissimi materialmente e, almeno apparentemente, molto semplici.
[Pest].
Designer: Thomas Nielsen, Kai Starck
Disegni: Daniel Cunha, Sara Stanoeska
Publisher: Cranio Creations (Italiano); Archona Games (Originale)
Giocatori: 1-5
Tempo: 60-150m
Voto BGG: [7,3]
Prezzo: 79.99€
Interesse: Posso essere onesto? L'unico motivo per cui questo gioco mi aveva attirato al Play è perchè era in una scatolona grossa e mi piacciono le scatolone grosse... Però dai, ambientazione pseudo-steampunk con la pesta va duro e su questo non c'è dubbio, il punto è che per il resto non so nulla se non che è uno strategico e sembra avere materiali buoni, però dovrei/vorrei vederlo giocato (o addirittura mettirci mano io) o, perlomeno, disposto su un tavolo invece che solo da foto.
Collana [Corti&Colti].
Designer: Vari
Disegni: Vari
Publisher: XVgames, Altri(?)
Giocatori: 3-5(?)
Tempo: 90-240m per sessione(?)
Voto BGG: N/A
Prezzo: dai 9,90€ ai 15,00€ caduno
Interesse: Una entry un po' strana sotto certi punti di vista, questa è una collana di brevi giochi narrativi edita(?) da VXgames in collaborazione con altri publisher, editori ecc... è mlto interessante e ha uno stile tutto suo che ricordano vagamente i libri adelphi(?), in fiera avevo incontrato La Casa Altrove e Biblioversum ma anche gli altri giochi della collana sembrano molto carini, in particolare donQuixotesque che, essendo in collaborazione con Helios Games, è quello su cui ci sono più informazioni (i dati di giocatori e tempo sono suoi).
[Shinjuku].
Designer: Gary Kacmarcik
Disegni: Immanuel Casto, Rokkakudō DADA (六角堂DADA), Gary Kacmarcik
Publisher: Studio Supernova (Italiano); リゴレ (rigoler) (Originale)
Giocatori: 2-4
Tempo: 60m
Voto BGG: [7,3]
Prezzo: 49,90€
Interesse: Gioco che ho visto più volte ma che ho osservato per davvero al Play25. Mi dispiace non avere molto da dire su questo gioco ma il dato di fatto è che è abbastanza ovvio perchè mi piaccia, anche se non sono "ossessionato" con il giappone come una volta un gestionale con i treni è interamente nella mia wheelhouse (poi c'è anche godzilla che è bello). I materiali sono belli, il gioco sembra essere bello e, vedendo da BGG, sembra anche essere abbastanza semplice che ci può stare (no tutti i gestionali devono essere un parto effettivamente).
Piccolo post scriptum dopo un breve periodo di riflessione: ho scoperto/realizzato che le immagini usate sulla scatola del gioco sono AI e uff... il gioco rimane meritoso e non credo che l'AI sia stata usata altrove ma rimane una delusione bella grossa, purtroppo c'è poco da fare se non sperare in una ristampa/riedizione ma tenendo in considerazione quanto è grossa la scatola e quanto è prominente l'illustrazione non credo vorrei una cosa del genere sulla mia libreria.
[¡No Pasaran!].
Designer: Trevor Benjamin, Roger Tankersley, David Thompson
Disegni: Albert Monteys
Publisher: Studio Supernova (Italiano); Salt & Pepper Games (Originale)
Giocatori: 1
Tempo: 20-40m
Voto BGG: [7,4]
Prezzo: 24,90€
Interesse: Devo ammettere che mi si è spezzato un pochettino il cuore quando ho cercato più informazioni riguardo questo gioco, questo perché aveva attirato la mia attenzione in quanto i disegni e il theming sono on-point e sembrano fatti apposta per me, ma devo ammettere di non essere il più grande fan dei giochi in solitaria e il fatto che sia un gioco di carte è un po' una delusione. Altra delusione è che il titolo del gioco in originale è Resist! invece del decisamente migliore ¡No Pasaran! che mogga completamente non solo perché è cento volte più figo ma anche perché è estremamente più adatto al tema e "ambientazione" del gioco visto che parla della resistenza spagnola durante il regime Franchista. Detto tutto ciò non è un gioco che mi dispiacerebbe avere ma, se oltre ad essere un gioco in solitaria, è anche un gioco di quelli che una volta "risolti" diventa sostanzialmente impossibile non batterli (alla Micheal), come sembra che sia, allora forse se decidessi di comprarlo lo farei più per prestarlo ad amici che per giocarlo io, con ciò non intendo dire che non avrei alcun interesse a risolverlo, sarebbe ovviamente la prima cosa che farei con il gioco in mano, ma intendo dire che, dopo averlo risolto, tutto il tempo che passa fuori dal suo scaffale sarà probabilmente perché a casa di qualcuno a cui l'ho prestato.
[Wandering Towers].
Designer: Michael Kiesling, Wolfgang Kramer
Disegni: Michael Menzel
Publisher: CreativaMente (Italiano); ABACUSSPIELE (Originale)
Giocatori: 1-6
Tempo: 30m
Voto BGG: [7,3]
Prezzo: 39,90€
Interesse: Gioco carino che secondo me non va sottovalutato, è sicuramente un gioco semplice ma, innanzitutto, io tendo a preferire i BOARD game di fatto rispetto a giochi di carte e basta anche quando si tratta di party/family game (come in questo caso), anzi SOPRATUTTO quando si parla di family game in quanto dei buoni materiali fanno metà gioco quando si tratta di giochi che sono (anche) per bambini, e poi i designer sono quelli che hanno fatto Azul e, cioè, non so se avete presente ma è uno dei giochi più glaezati degli ultimi anni (non lo ho provato personalmente quindi non posso dire se per buone ragioni o meno). Come già detto i materiali sono buoni e il gameplay sembra divertente e rilassato, sarebbe un ottima aggiunta alla mia libreria se non per altro perchè ho bisogno di giochi semplici che non durano 4 ore altrimenti i miei amici mi picchiano...
[Pax Pamir].
Designer: Cole Wehrle
Disegni: Cole Wehrle
Publisher: Giochix.it (Italiano); Wehrlegig Games (Originale)
Giocatori: 1-5
Tempo: 45-120m
Voto BGG: [8,1]
Prezzo: 89,95€
Interesse: YIPPEEEEE! MAP GAME IN AFGHANISTAN!!! Purtroppo (o per fortuna in base a come la volete pensare) non parla dell'invasione statunitense ma del "grande gioco" (o "torneo delle ombre" se vi piace il russo) ovvero il conflitto tra Regno Unito e Russia per il controllo del Medio Oriente e Asia centrale nel corso del XIX secolo, in particolare qui si combatte per il controllo della terra afghana dopo la caduta dell'impero Durrani (o regno di Afghanistan). Conosco almeno un paio di persone che AMEREBBERO il theming del gioco e posso capirle, è sicuramente moooolto interessante, anche i materiali sembrano di estrema qualità e un voto del genere su BGG è comunque molto alto quindi sono quasi sicuro al 100% che questo sarebbe un banger di gioco da tirare fuori, sopratutto con le persone giuste.
[CO₂: Second Chance].
Designer: Vital Lacerda
Disegni: Ian O'Toole, Paula Simonetti, Giacomo Tappainer
Publisher: Giochix.it
Giocatori: 1-4
Tempo: 60-120min
Voto BGG: [7,5]
Prezzo: 99,95€
Interesse: Gioco trovato al Play del 2025 che mi aveva catturato l'occhio per il theming, c'è da dire che questo non basta, anche perchè molto spesso i giochi sul cambiamento climatico tendono ad essere un po' libslop, sopratutto se includono una parte di "politica", in ogni caso questo non sembra essere così, per lo meno non in modo sostanziale. Non ho molto da aggiungere se non che i materiali sembrano davvero belli e ben fatti, purtroppo lo ho visto solo in foto e dalla scatola e non di persona ma nonostante ciò sarebbe interessante provarlo per vedere come gioca (stando ai rating di BGG sembra anche un gioco bellocomplicato quindi benvenga).
I vari [Poster Game].
Designer: ¯\_(ツ)_/¯
Disegni: ¯\_(ツ)_/¯
Publisher: Centum Oculi(?), Spazio CoBe(?)
Giocatori: ¯\_(ツ)_/¯
Tempo:¯\_(ツ)_/¯
Voto BGG: N/A
Prezzo: 9,00€ caduno
Interesse: So che la presentazione qui in lista E quella sui siti(?) ufficiali è moooooolto repulsiva ma stay with me. Ho trovato questi giochi al Play di Modena di Bologna del 2025 e mi avevano catturato davvero, in quanto a design sono on-point e mi piace davvero molto lidea di un poster che è anche un gioco, PURTROPPO la casa editrice(?) da davvero poche informazioni a riguardo il tutto, non ho idea di chi siano i designer o gli artisti dietro ai poster e il fatto che abbiano in catalogo molti altri giochi fatti con AI è disturbante ma credo (spero) che questi siano human-made, anche considerando che l'art e le scelte di design sono un po' troppo buone per l'AI di adesso figuriamoci quella del tempo. Per quanto riguarda i giochi in se sono dei giochi narrativi "di ruolo" alla Last Sabbath/Nel frattempo in metrò, dove quindi l'attenzione è meno su una sorta di "gameplay" in se e più sul creare uno strumento narrativo ispirante che ha l'obbiettivo di motivare una scena di quasi-improvvisazione e di creazione di una storia/immaginario comune tra i giocatori, o, perlomeno, così sembrerebbe (ammetterò di non aver analizzato tutti i poster nei minimi dettagli). In ogni caso i poster sembrano vari sia in temi che meccaniche e ne vedo almeno uno che sembrerebbe avere un "gameplay" più "strutturato".
La mia libreria.
Innanzitutto, un acknowledgement della mia posizione di partenza: "giochi interessanti" (così come "[libri interessanti]") è nata come "rubrica" sul mio canale telegram e diretta ai miei amici dove semplicemente mandavo foto di libri e giochi che trovavo in giro utilizzando la stessa caption, questo ha fatto si che quando ho iniziare a stilare questa lista sul mio sito alcuni dei giochi che avevo già bollato come "interessanti" fossero finiti già sugli scaffali di casa mia. Cosa fare quindi? Questa lista non vuole essere una wishlist, quindi avrebbe senso inserirli, ma allo stesso momento dovrebbe/vorrebbe riguardare "ritrovamenti" in giro per negozi e fiere quindi non avrebbe troppo senso inserirli, allo stesso momento se metto impegno nell'iserire e scrivere descrizioni per giochi e poi li compro vuol dire che li dovrei togliere dalla lista? La soluzione che mi sono dato è questa: i libri che avevo già quando ho iniziato a stilare la lista si trovano qui, separati dal resto, ma se dovessi entrare in possesso di un gioco presente nella lista allora non verrà rimosso ma semplicemente segnato come tale. Questa posizione, anche se non strettamente logica, per ora la trovo comoda, ma potrebbe cambiare in futuro.
Detto ciò, ecco i "giochi interessanti" presenti nella mia libreria:
Dungeons & Dragons: cosa dire? avere dnd 1e è un vanto che mi posso permettere solo grazie al mio ragazzo (♡) in quanto era dei suoi genitori, provandolo a giocare non è così male anche se ovviamenteha i suoi quirk (il manuale del giocatore, che tra l'altro è assente dalla mia scatola, è scritto con il culo ad esempio).
Monòpoli: con l'accento con la o e la i finale (al posto della y), perchè è lì più per l'età che per il gioco (apparteneva a mio padre), monopoli rimane un gioco un po' del menga ma questa edizione (e questa scatola) nello specifico è speciale per me e mi piace un sacco, adoro anche che le proprietà abbiano nomi ispirati a milano e i pezzi in legno (io sono il fungo cmq).
7wonders: questo gioco è un classicone assoluto e, nella mia opinione, si può distinguere un vero giocatore da tavolo da uno molto "casual" se conosce o ha provato 7wonders, è il gioco da giocatori da tavolo per eccellenza e l'introduzione all'hobby per molte persone, è quello che un tempo era Catan e ora è Root ecc. ecc...
Il Regno dei Funghi: amo i funghi e amo questo gioco, le illustrazioni sono bellissime, il gameplay è semplice ma efficace e i materiali e la scatola sono fatti da dio. Mi dispiace che da certi aspetti è un po' "limitato" (comprendo che non si possa mettere un fun fact su ogni fungo (un fungo fact se volete) ma sarebbe stato divertente), soprattutto in quanto a effetti dei funghi che sono un po' pochi.
Diplomacy: voglio giocarci di più e più a lungo. Un mapgame come dio comanda, migliore di Risiko da ogni punto di vista, e secondo me super divertente. Posso capire che intrighi politici nella vita reale, 4 ore minimo di gioco, complessa strategia sia di gioco che sociale e un sistema di gameplay un po' datato da certi punti di vista non siano per tutti ma zio pera quanto cacchio è divertente...
The quiet year: un gioco narrativo molto bello e semplice, apprezzabile anche da gente che (come me un tempo) non sa nulla/non ha mai provato il genere, anche e soprattutto perchè la visualizzazione fisica di ciò che si va a creare collettivamente aiuta a mantenersi focalizzati, apprezzo anche che il conflitto sia, in parte, aiutato e invogliato dal gioco stesso, quando, secondo me, in molti giochi narrativi è fin troppo semplice finire a raccontare una storia (noiosa) dove nulla va male. Anche se... con le persone giuste (o sbagliate) è davvero tanto difficile fare una partita seria dall'inizio alla fine.
Green Oaks: (che non si vede in foto) ttrpg comico moooooolto italiano, va giocato con il gruppo di persone giuste però in quanto siccome sta un po' sulla linea tra l'essere un vero ttrpg e un gioco narrativo se giocate con persone che non trovano enjoyment dal far finta di essere veci chiamati cose come "ing. Ernesto Sedia detto "il papa"" che giocano a bocce e briscola allora non si riescono a cogliere i lati migliori del gioco.
Per concludere:
Dei giochi nella mia libreria potrei parlare in great leghts di tutti almeno un minimo, qua ho provato a limitarmi a quelli che io ritenevo "interessanti" provando a immaginare come sarebbe stata la mia reazione ad essi se li avessi incontrati in negozio. Nulla però toglie che, in futuro, questa sezione si possa evolvere, modificare o spostare in modo da lasciare un po' di spazio a tutti...
Publisher/editor interessanti.
Non so se lo sapete ma i giochi vengono creati (e quindi anche pubblicati) da persone (fisiche e/o giuridiche), qui lascio i publisher interessanti che ho trovato nelle mie scorribande nel mondo reale e digitale:
[itten]: Casa editrice giapponese molto interessante, con un catalogo di giochi molto semplici (da giocare e di design) ma con materiali "legnosi" (nel senso di fatti di legno) magnifici e illustrati da dio.
[NessunDove]: Publisher italiano molto bello per svariati motivi, specializzato in giochi narrativi e/o ttrpg "picccoli" (sia di grandezza, molti dei loro giochi sono poco più grandi di opuscoli, che di "fama"). La loro selezione è interessante in quanto pubblicano e, nel caso di giochi stranieri, traducono e portano nella terra italica giochi molto "indie" e ispirati stilisticamente e di gameplay. Bella anche l'idea di avere sul proprio sito una mappa con la provenienza dei giochi nel loro catalogo.
[Blackwell Games]: Meno una casa editrice e più il blog/sito personale/negozio di una editrice sola. Specializzata in giochi in solitaria (sia ttrpg, sia giochi narrativi sia cose più simili a giochi da tavolo strutturati) ha un catalogo e delle idee bellissime. Date un'occhiata soprattutto se vi piacciono gli rpg fantasy e/o le lesbiche.
[Narrattiva]: Altro publisher italiano specializzato in ttrpg e giochi narrativi "piccoli", anche se questa volta un po' meno "indie" rimane comunque interessante per adocchiare gemme nostrane e straniere che non vanno a rientrare nel "canone" del gioco di ruolo/narrativo/da tavolo. Bello anche che hanno un catalogo di giochi "importati" dal sol levante che, a rischio di cadere in stereotipi e nippofilia, tendono ad essere particolarmente "diversi ma simili" rispetto a quello a cui siamo abituati.
[六畳間幻想空間] (Phantasm Space): Casa editrice giapponese che pubblica ttrpg "classici" e giochi da tavolo simil-rpg molto belli e ispirati, l'unico peccato è che non conoscendo il giapponese di loro posso giocare solo a Floria (tra l'altro senza espansioni) che è stato tradotto da quei grandi di Narrattiva.
[Cranio Creations]: Publisher italiano "grosso" ma non grossissimo di giochi da tavolo che ha sede (e un ludopub) a Milano. Ha un catalogo molto interessante e con dei gioconi che grazie a dio che ci sono quelli della Cranio (ho BISOGNO fisico di Nemesis...).
[Horrible Guild]: Casa editrice MILANESE che per qualche motivo pubblica esclusivamente in inglese. Catalogo carino ma onestamente la ho messa qui solo per questo fatto che mi fa molto ridere.
Dall'intenet.
Bene o male di giochi interessanti ne trovo anche sull'intenet, anzi forse ne trovo ancora di più, detto ciò, o a volte li trovo irl e non faccio/mi dimentico di fare le foto. Detto ciò, spesso di questi giochi non ho molto da dire o è ovvio perchè mi sembrano interessanti, per questo motivo ho deciso di mettere una lista con solamente i loro nomi e link, questo potrà cambiare nel futuro ma per ora è tutto da vedere
Giochi interessanti dall'interet:
[Terminus]
[Gate]
[Wunder Garten]
[Eternal Decks]
[Buffet Boss]
[Negli Eoni fedele]
[Age of Steam Deluxe Edition]
[Apothecaria]
[Wolf & Fang Detective Agency: The God Thief]
[Golf Quest]
[Botany Floral Dragons]
[Politik]